jueves, 24 de octubre de 2013

Kojima nos habla un poco más de MGS V y Ground Zeroes.

La semana pasada les comentábamos sobre las dudas que resolvió Hideo Kojima en una entrevista a IGN. Cada vez que nos enteramos de una nueva entrevista a éste gran desarrollador estamos a la espera de nueva información sobre MGS V, y ahora Famitsu tuvo una charla con él, esto es lo que comentó:

¿Qué es el mundo abierto para MGS V?
Pienso que el termino "mundo abierto" ha sido interpretado de muchas maneras y eso ha provocado mal entendidos. Claro que no va a ser un juego donde Snake pesca todo el día o cambie de trabajo y busque un cambio de vida. El mapa del juego es un mundo abierto y tienen libertad de cierta manera, y es claro lo que tienes que hacer. Puede ser que tengas que ayudar a alguien o destruir algo o recabar información de algún punto. Incluso algunas misiones tendrán tiempo limite.

¿Cuál es la importancia de Ground Zeroes en la historia de Phantom Pain?
GZ sucede en 1975, un año después de Peace Walker, y PP toma lugar en el año 1984, nueve años después. En GZ sucede algo malo, y continua en el juego principal (Phantom Pain). A menos que juegues GZ, no entenderás porque la venganza es uno de los temas principales del juego. Es en realidad el punto de partida de la historia de Snake.

MGS 5 lo subtitularon "Tactical Espionage Operations" en lugar de "Tactical Espionage Action" ¿Por qué?
Lo cambiamos por que nos encontramos en un punto donde mezclamos el viejo MGS, Peace Walker y el mundo abierto. Hay otro mundo en espera dentro de esa mezcla, y espero que ustedes le presten atención.



Fuente: Famitsu; Via: Polytorn

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